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【検索用 こーすとたうん 登録タグ KAITO VOCALOID こ 曲 沫尾】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:沫尾 作曲:沫尾 編曲:沫尾 絵:のくはし 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『ゴーストタウン』 沫尾氏の処女作。 第8回プロセカNEXT応募楽曲。 EDMの代表的なジャンルの一つの「フューチャーハウス」の要素を取り入れた曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 長雨に霞んだ記憶の中 咲かないまま朝を待った花 ただ何となく分かったフリで 笑っていても響いている 銃声のような警鐘 Can you hear it? 雨が上がってまだ 露が光る頃 朝焼けに思い出す 憧憬は今 どうしようもなく ただ息を吸い込んで吐いての 繰り返しで 見失ったストーリー いつか描いた空想的な未来なら 僕ら何を望んでいただろう? 不確定な理想像を描いては消しながら まだ期待していた Just stage a comeback また始めよう 誰もいないこのゴーストタウンの中で一人 Just stage a comeback 取り繕い嘘で隠しても ただ喉が渇くだけ Just stage a comeback 今日日、差し当たって目指した場所も見えなくなって 振り返ってみたって今日までの道は何だったんだって そんな自問自答ばっか 逃避行的思考も機能停止 未だ風の中 そうだ 限りなく透明で青い感情だって まだ少しは残っていただろう 不確かな未来だって手繰り寄せられるように ただ願っていた Just stage a comeback 触れたらもう最後 動き出したラプタス 逃さないように Just stage a comeback あなたの記憶に残るなら この声が枯れるまで 光り出した夜空 あの日蕾だった花はずっと待っていた 月明りに花弁が宙を舞って 描き出したscenery Just stage a comeback また始めよう 誰もいないこのゴーストタウンの中で一人 Just stage a comeback 取り繕い嘘で隠しても ただ喉が渇くだけ Just stage a comeback 明けない夜はないとは言えない 見たい 痛い 繰り返して まだ満たされない感情 花めいて渦巻く愛憎 What do you say? It's almost time. コメント 名前 コメント
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アブソルが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ - むしタイプ シザークロス れんぞくぎり どくタイプ どくどく ほのおタイプ おにび かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ みずタイプ あまごい みずのはどう こおりタイプ あられ こごえるかぜ ふぶき れいとうビーム ノーマルタイプ いあいぎり いばる いびき おんがえし かいりき かげぶんしん かまいたち からげんき ギガインパクト きりさく くろいまなざし こらえる さきどり じこあんじ しぜんのめぐみ すてみタックル スピードスター つるぎのまい でんこうせっか にらみつける ねごと のしかかり はかいこうせん バトンタッチ ひっかく ひみつのちから フラッシュ ほろびのうた まもる みがわり みねうち めざめるパワー メロメロ ものまね やつあたり ゆうわく ひこうタイプ つばめがえし ドラゴンタイプ - でんきタイプ 10まんボルト かみなり チャージビーム でんげきは でんじは じめんタイプ どろかけ いわタイプ いわなだれ がんせきふうじ ストーンエッジ すなあらし かくとうタイプ いわくだき カウンター みきり エスパータイプ サイコカッター しねんのずつき マジックコート みらいよち めいそう ゆめくい ゴーストタイプ シャドークロー シャドーボール はがねタイプ アイアンテール あくタイプ あくのはどう いちゃもん おいうち おしおき かみつく しっぺがえし だましうち ダメおし ちょうはつ つじぎり どろぼう ふいうち よこどり タイプ不明 のろい タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル エクストラコール サイドカウンター しゅうげき ダークチャージ ねんどうは わざわい わざわいのかぜ
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救済策/新技妄想/攻撃技/ゴースト 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:したでなめる ゴースト/物理/20/100/30/単体/±0 3割の確率で麻痺。 救済策/新技妄想/攻撃技/ゴースト書き込む際の注意 いのちをすいとる かげしばり クイックシルバー シャドーハンマー ソウルシックル ソウルボイス ネクロマンサー ひゃっきやこう レクイエム ロケットパンチ いのちをすいとる ゴースト/特殊/40/100/10/単体/±0 与えたダメージ量と同じだけ相手の最大HPを減らす。自分のHPが減らした相手の最大HPと同じ値だけ回復する。減少した最大HPは、戦闘が終わると元に戻る。 この技で相手の最大HPが2以下になる場合は、最大HPを1にして本来与えるはずだったダメージ分だけHPが回復する。すでに相手の最大HPが1だった場合この技は失敗する。 相手にダメージを与えられないが最大HPを減らして、減らした最大HPの数値分だけ回復できる技。最大HPが減少すると回復戦法が機能停止するので、火力のない耐久ポケモンを完封できる。 ゴルバット、ウツボット、ゲンガー、マルノーム、ヨノワール、ダークライ、デスカーン、ブルンゲル、オーロット、ウツロイド、サニゴーンが覚える。 かげしばり ゴースト/物理/50/85/10/単体/±0 この技を受けた相手は4~5ターンの間、控えとの交換ができなくなり、拘束中は素早さが半分になる。 うずしおやほのおのうずの追加効果がダメージから素早さ半減に変わったバージョン。 鈍足であるジュペッタやヤミラミやゴルーグなどに。 ジュナイパーの専用技と名前が被るので技名変更 クイックシルバー ゴースト/物理/60/100/10/単体/±0 設置技が使われていれば、それを解除して相手にぶつける。 まきびし→撒かれた分相手に付加ダメージ。飛行タイプにはこの追加効果無し。 ステルスロック→相手のHPの1/8付加ダメージ。タイプ補正有り。 毒びし→毒or猛毒状態にする。 身代わり→相手の身代わりを奪って自分のものにする。 ジュペッタ、ヤミラミ系が覚える。 霧払いや高速スピンの上位版になってしまったが彼らなら大丈夫かなと思った。 ↑よく考えるとこれだと相手がゴーストタイプでも除去できる(ゴーストタイプにまきびし等やほえる等を覚えるポケモンはいないけど)がノーマルだと除去できないのでは? ポケモン剣盾の鎧の孤島にて、同名の技が登場したため削除あるいは、技名の変更をお願いします。 ↑突貫だけど、「ポルターガイスト」から類似伝承に訂正 この技、複雑な仕様は廃して「威力120/設置物があるときのみ成功・設置物解除」ぐらいのほうが 救済として的確なんじゃなかろうか。例によってミミッキュにはやれんが、ポルターガイストで喜ぶゴーストも多い シャドーハンマー ゴースト/物理/100/90/10/単体/±0 アームハンマーのゴースト版。てつのこぶしの対象においてシャドーパンチしかないゴルーグに。 ソウルシックル ゴースト/物理/75/100/15/単体/±0 追加効果で対象を交換するまで回復封じ状態にする。 ジュペッタやヤミラミの救済技。耐久ポケモンを流す事ができる。ポリ2ラキハピには通じないけど。 ヨノワやデスカーンに与えれば耐久型とかち合った時の対抗手段にもなるが強すぎるか? ソウルボイス ゴースト/特殊/75/100/5/相手全体/±0 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。ラウドボーン、ムウマージ、バクオング、チルタリス、オンバーン、メロエッタ等が覚える。 シングルでも採用価値はあるが、ダブルでもなかなか使える音技。 ネクロマンサー ゴースト/物理/45/100/10/単体/±0 瀕死になった味方の数だけ攻撃する連続攻撃技。 ネクロマンサーを打つポケモン自身も頭数に入るため、シングルの最大火力は135。おはかまいりとは連続攻撃との差で差別化する。因みに袋叩きと違って状態異常はカウントされない。 物理ゴーストのジュペッタやヨノワールなどの救済技。 ひゃっきやこう ゴースト/物理/25/80/10/単体/±0 2~5回、連続して攻撃する。 ジュペッタが習得すれば相当な火力に。ヨノワールも覚えそうではあるが。 ↑オニゴーリ、オニドリルも習得させていいよね。強引だが鬼つながりで。 ギガインパクトは使いにくいからボーンラッシュと同じ性能のがいいとおも。 ↑ご意見感謝。確かにそちらの方がゲーム的に面白そう。よって技性能を修正。 オニゴーリ・オニドリル習得というのも悪くないかも。覚えるなら基本技かな? ↑ゾロアークなんかも覚えそうだな。覚えても活用できないが レクイエム ゴースト/特殊/80/100/10/単体/±0 味方に瀕死のポケモンがいる場合、技の威力が瀕死のポケモンの数×10増加する。最大威力130。特性「防音」で無効。コロトック、チリーン、ヤミラミが習得。 ↑ポケモン的には「ちんこんか」の方が良いと思うんだがなぁ ↑それだと鎮魂歌を知らない消防にネタにされそうな気がするw ↑金玉親父とか、ホテルのゴミ箱に元気の塊とか、元からこのゲーム下ネタ多いから別にいい気もするw ↑↑↑↑なかなか安定した技だな。瀕死の数0でも普通に使えるスペックなあたりシナリオでも対戦でもここまで 安定感を保てる技も珍しいと思う。 ↑むしろ安定し過ぎだろ 相手ポケ含めてで瀕死ポケモン×10の威力で良いと思う 歌の攻撃技個人的にあんますきじゃないけどな ↑お前が好きじゃないとかどうでもいいんだけど、その効果だと33、もしくは63で弱くないか? 覚えるポケモンが少なければ壊れ技を作ってもいいと思う。ゼクロムの雷撃しかり、ミュウツーのサイコブレイクしかり。 ↑特殊じゃなくていいなら、九世代でおはかまいりが登場しました おはかまいりとは物理・特殊で需要分けできるし、上手く差別化できるなら残していいと思うけど どうあれソレと比較して威力が弱すぎるから、若干調整必要かね ロケットパンチ ゴースト/物理/100/80/5/単体/±0 非接触タイプの物理技。急所に当たりやすい。物理ゴーストは一致技の威力に難ありなのでその救済。 当然パンチ技なので「てつのこぶし」で1.2倍。…別にゴルーグ専用ではありません。 ↑溜めはいらなくないか?命中落として非接触にするとそれっぽいかも。てかほとんどゴルーグ専用技だろww ↑大幅に改訂してゴースト版エッジにしてみた。反動技だとパワフルハーブ必須になるし つーか、ゴルーグ以外に覚えそうなポケモンが見当たらんw あとドーブルが使ったら絶対やばいことになる(生物学的な意味で) ↑↑↑ゴルーグ専用でもないのなら、体の一部が飛んでいくってイメージ以外名前が物凄くゴーストっぽくないのはなんとかならんのか シャドーテール削除。無理矢理三色技を作りたいだけで救済策になっているとは言いがたい くろいはどう削除。エスパーの弱体化を招くだけで救済とは到底言い難い。そもそも何がやりたいのかわからない。 ゴーストブロー(物理/80/100 エビワラー用)削除。この威力でゴースト技じゃ救済にならん。 ↑ゴーストと格闘っていう技の組み合わせは非常に攻撃範囲が広く、この2タイプだけで全ポケモンに等倍とれるんだが? 威力が足りないのなら威力を上げて復活させてみてはどうだ? ↑今でもエビワラーの攻撃範囲は十分広い。 問題は高くない耐久、積まないと微妙なすばやさ、何より他の格闘と比べて破壊力で劣っている点。 微妙な威力で弱点突きづらい不一致を追加したって大して変わらないと思う。 ナイトメア(相手が眠り状態のときだけ命中、眠り解除、威力は使用ポケモンの「レベル*2」~120)削除。 ゆめくいが使われていない現状普及するとはおもえないし名前かぶってる。 救済として成り立ってないものや対象不明なもの、バランスを考えていないものを強化妄想/新技/攻撃技/ゴーストに移動。 したら少なくなりすぎたので一部調整してこっちに残した。 メガシンカや隠れ特性による公式救済がここまで噛みあってるタイプは珍しい。 ポルターガイストはソード シールド 鎧の孤島で実装されたので削除
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図鑑ナンバー:065 かれかまポケモン たかさ・おもさ:1.2m・7.6㎏ タイプ:むし・ゴースト 特性:おみとおし(戦闘に出てきた時、すべての相手の持っている道具の名前が分かる) 隠れ特性:ぼうれいのこえ(HPが1/3以下の時、ゴーストタイプの技の威力が1.5倍になる) 種族値:101・103・56・56・63・81 進化方法:夜にオバキリがレベル26以上で進化 覚える技 Lv1 ひっかく Lv3 おどろかす Lv6 のろい Lv9 ナイトヘッド Lv12 れんぞくぎり Lv15 かげうち Lv18 うらみ Lv21 はっぱカッター Lv23 きりさく Lv25 たたりめ 進化時 もうじゃのかま(オリ技) Lv30 とぎすます Lv34 シャドークロー Lv37 リーフブレード Lv41 シザークロス Lv45 おんねん Lv49 かげぬい Lv54 とびかかる Lv59 みちづれ 図鑑解説 枯葉の体により亡霊のごとき外見になっている。 外見のかっこよさから子供たちに人気であり、持っていると子供たちに囲まれる。 名前
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/196.html
プロトタイプ 説明 系統 モンスター 防御属性 物 耐性 光 弱点 闇 入手方法 超古代都市トールにて捕獲 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・プロトクロー・L 0 物理 - 25 通常 通・プロトクロー・R 0 物理 - 25 通常 通・プロトファング 0 物理 - 25 通常 プロトビーム 15 光 - 100 特技 スキル 名称 効果 備考 スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与 ガーディアン 仲間のガード時のダメージが10%減少。自分は10%増加
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+ ノーマルタイプの攻撃わざ ノーマルタイプの攻撃わざ ノーマルタイプの攻撃技リスト。 いわ・はがねタイプの相手に半減される。 ゴーストタイプの相手に無効になる。 以下の特性が関係する。 「エレキスキン」のポケモンが使用するとでんきタイプに変化し、威力が1.2倍になる。 「スカイスキン」のポケモンが使用するとひこうタイプに変化し、威力が1.2倍になる。 「フェアリースキン」のポケモンが使用するとフェアリータイプに変化し、威力が1.2倍になる。 「フリーズスキン」のポケモンが使用するとこおりタイプに変化し、威力が1.2倍になる。 「ノーマルスキン」のポケモンが使用するノーマルタイプ以外の技はとノーマルタイプに変化し、威力が1.2倍になる。 「きもったま」のポケモンが使用するゴーストタイプの相手に等倍で当たる。 みやぶられている状態のゴーストタイプの相手には等倍で当たる。 場がプラズマシャワー状態の時、でんきタイプに変化する。 以下の道具が関係する。 持ち物が「シルクのスカーフ」の場合、威力が1.2倍になる。 持ち物が「ノーマルジュエル」の場合、これを消費して1度だけ威力を1.3倍にする。 持ち物が「ホズのみ」の相手に攻撃した場合、これを消費してダメージを半減する。 持ち物が「ねらいのまと」の場合、ゴーストタイプの相手に等倍で当たる。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 物理技 特殊技 その他の技 *物理技 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 あばれる ノーマル 物理 120 100 10 ランダム あばれるわざ アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 1体 与ダメージの25%反動を受ける いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1体 いかり ノーマル 物理 20 100 20 1体 自分がいかり状態になる いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 1体 相手の残りHPの1/2ダメージを与える おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回攻撃 おんがえし ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が高いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 1体 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 1体 前ターンに味方がひんしになっていた場合威力2倍 がまん ノーマル 物理 - 必中 10 自分 2ターンの間がまん状態になるその間に受けた攻撃技の合計ダメージを2倍にして返す 攻撃時優先度+1 がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5 1体 相手残HP-自分残HP分ダメージ からげんき ノーマル 物理 70 100 20 1体 自分がどく・もうどく・まひ・やけどの場合威力2倍やけど状態によるダメージ半減を無視 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 1体 素早さランク-110% ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 1体 次ターン行動できない きつけ ノーマル 物理 70 100 10 1体 相手がまひ状態の場合威力2倍攻撃後相手のまひ状態を治す きりさく ノーマル 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1 こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 1体 自分の素早さランク+1100%自分のバインド・やどりぎのタネ状態解除 しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100 15 1体 持っているきのみによってタイプ・威力が変化する ※ ホズのみの場合。威力60。 じたばた ノーマル 物理 100 15 1体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる 威力20~200。 じばく ノーマル 物理 200 100 5 自分以外 自分はひんしになる しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体 しんそく ノーマル 物理 80 100 5 1体 優先度+2 スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回攻撃 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 1体 ひるみ30% すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1体 与ダメージの33%反動を受ける。 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1体 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 自分はひんしになる たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 1体 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回攻撃 タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 1体 たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 1体 つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 1体 一撃必殺わざ てかげん ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+1 とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 1体 2~5回攻撃 とっしん ノーマル 物理 90 85 20 1体 与ダメージの25%反動を受ける。 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 1体 他に覚えている技を全て使用しないと失敗する なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 1体 相手のランク補正を無視する にぎりつぶす ノーマル 物理 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる威力=120×相手残りHP/相手最大HP ねこだまし ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+3ひるみ100%場に出た直後にしか成功しない ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 1体 戦闘後に攻撃回数×レベル×5円分のお金が拾える ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回攻撃 のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 1体 まひ30% ハイパードリル ノーマル 物理 100 100 5 1体 相手のまもる状態を無視 ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5 1体 一撃必殺わざ はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1体 はたく ノーマル 物理 40 100 35 1体 ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1体 ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15 1体 ひるみ10% ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20 1体 地形・フィールドによって追加効果が変化する ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10 1体 こんらん20% フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1体 優先度+2相手のまもる状態を無視・解除する ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20 1体 ひるみ30% ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10 1体 防御ランク-150% プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 1体 ランダムで効果が変わる 40%で威力40で攻撃30%で威力80で攻撃10%で威力120で攻撃20%で相手HPを最大値の1/4だけ回復 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を奪い取る ほんきをだす こうげき ノーマル 物理 210 必中 1 1体 カビゴン専用Zワザ まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体 マルチアタック ノーマル 物理 120 100 10 1体 持たせたメモリによってタイプが変化する ※ メモリを持っていない場合。 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回攻撃 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5 1体 メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20 1体 やつあたり ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が低いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 レイジングブル ノーマル 物理 90 100 10 1体 相手の壁の効果を無視攻撃後壁を取り除くケンタロスが使用すると自身のフォルムによってタイプが変化する ※ 原種ケンタロスが使用した時。 れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回攻撃 ロケットずつき ノーマル 物理 130 100 10 1体 1ターン溜める1ターン目に自分の防御ランク+1 ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20 1体 こんらん20% *特殊技 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100 10 相手全体 ねむり10% 成功するとメロエッタがフォルムチェンジする。 いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1体 ひるみ30% ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 1体 天候が変化している時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――はれの時 ほのおあめの時 みずすなあらしの時 いわゆき(あられ)の時 こおり(きりの時 ノーマル) エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1体 毎ターン場の誰かが使用し続けると威力が40ずつ上がる 最大200。 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体 1ターン溜める急所ランク+1 きりふだ ノーマル 特殊 必中 5 1体 技の残りPPが少ないほど威力が上がる 使用後のPPを参照する。威力は―PP4以上:40 PP3:50 PP2:60PP1:80 PP0:200 さばきのつぶて ノーマル 特殊 100 100 10 1体 持たせたプレートによってタイプが変化する ※ プレートを持っていない場合。 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 ランダム 3ターンさわぐ状態になる さわぐ状態のポケモンが場にいると、全てのポケモンはねむり状態にならない。 しぼりとる ノーマル 特殊 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる 威力=120×相手の残りHP/相手の最大HP スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体 ソニックブーム ノーマル 特殊 20 90 20 1体 20固定ダメージ だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 1体 フィールドが変化し、使用者が地面にいる時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――エレキフィールド でんきグラスフィールド くさサイコフィールド エスパーミストフィールド フェアリー テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 1体 持たせたカセットによってタイプが変化する ※ カセットを持っていない場合。 テラバースト ノーマル 特殊 80 100 10 1体 テラスタル後はテラスタイプに技のタイプが変化し、攻撃の実数値が高ければ物理技になる ※ テラスタル前かテラスタイプがノーマルの場合。 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 1体 まひorやけどorこおり20% ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 1体 次ターン行動できない はきだす ノーマル 特殊 100 10 1体 たくわえた回数×100の威力になる 使用すると―・たくわえた回数が0に戻る。・たくわえるで上がっていた分の能力が下がる。たくわえていなかった場合失敗する。 ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 5 自分以外 めざめるダンス ノーマル 特殊 90 100 15 1体 自分のタイプ1のタイプに変化する ※ タイプ1がノーマルだった場合。 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1体 同ターン中に複数体のポケモンが使用すると最初に使用した直後に2体目の技が発動し、後に使用した方の威力2倍 *その他の技 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 ウルトラダッシュアタック ノーマル 不定 不定 必中 1 1体 Zワザ。 キョダイコバン ノーマル 不定 不定 必中 不定 1体 相手全体をこんらん状態にする ニャースのキョダイマックスわざ。 キョダイサイセイ ノーマル 不定 不定 必中 不定 1体 50%で自分含む味方の使用したきのみを復活させる カビゴンのキョダイマックスわざ。 キョダイホーヨー ノーマル 不定 不定 必中 不定 1体 異性の相手全体をメロメロ状態にする イーブイのキョダイマックスわざ。 しぜんのちから ノーマル 変化 不定 不定 20 不定 地形・フィールドによって出る技が変化する ※ スピードスター・トライアタックが出た場合。 ダイアタック ノーマル 不定 不定 必中 不定 1体 相手全体の素早さランク-1 ダイマックスわざ。
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スピアー どくばちポケモン 高さ 1.0m 重さ 29.5kg タイプ むし/どく 特性 むしのしらせ 隠れ特性 スナイパー コクーンがLv10で進化する。 専用技ダブルニードルがある…そんな風に思っていた頃が、僕にもありました(遠い目) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 40 45 80 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし ---- 見ての通りな残念っぷり。アタッカーとしても受けとしても使えないとか^^;;; 紙耐久を活かしてタスキがむしゃら、むしのしらせとんぼがえり、後は毒びしを撒いて場を乱すのもいいかも。 残念ながら大概の型が他のポケモンの劣化になってしまう…誰かいい運用方法教えてくだしあ;; スピアー がむしゃら型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 がむしゃら型 性格 ようき 特性 むしのしらせ 努力値 A255 S255 持ち物 きあいのタスキ 技構成 確定技 いばる、おいかぜ、がむしゃら 選択技 シザークロス、とんぼがえり、どくびし ※おいかぜはHGSSの教え技なので注意! 現状ではBWのみでこの型は不可能。 先鋒として使うのが無難。 初手おいかぜからタスキで耐えてすばやさ逆転、次ターンいばる、その後がむしゃら ただがむしゃらで攻撃するよりは安定して決めることができるはず 運ゲーではあるが混乱で自滅する可能性があるのでおいしいのれす^q^ こちらが倒れることを気にしなければいばるを使わず即がむしゃらの方が安定する この場合スピアーは倒れるが、1ターンだけ後続がおいかぜの効果を得ることができるため、先制技が無くても ノーダメージで相手を倒すことができる可能性が高い この型は先制技持ちや天候ダメージ、ゴーストタイプには対処できないので、その場合 素直に交換する、とんぼがえり、どくびしを撒いて退場等 状態異常も天敵だがわざわざスピアー相手に使ってこないと思う。相手が耐久型で攻撃技が無い場合は別だが… レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 どくびし - - どく 変化 20 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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スピアー どくばちポケモン 高さ 1.0m 重さ 29.5kg タイプ むし/どく 特性 むしのしらせ 隠れ特性 スナイパー コクーンがLv10で進化する。 専用技ダブルニードルがある…そんな風に思っていた頃が、僕にもありました(遠い目) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 40 45 80 75 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし ---- 見ての通りな残念っぷり。アタッカーとしても受けとしても使えないとか^^;;; 紙耐久を活かしてタスキがむしゃら、むしのしらせとんぼがえり、後は毒びしを撒いて場を乱すのもいいかも。 残念ながら大概の型が他のポケモンの劣化になってしまう…誰かいい運用方法教えてくだしあ;; スピアー がむしゃら型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 がむしゃら型 性格 ようき 特性 むしのしらせ 努力値 A255 S255 持ち物 きあいのタスキ 技構成 確定技 いばる、おいかぜ、がむしゃら 選択技 シザークロス、とんぼがえり、どくびし ※おいかぜはHGSSの教え技なので注意! 現状ではBWのみでこの型は不可能。 先鋒として使うのが無難。 初手おいかぜからタスキで耐えてすばやさ逆転、次ターンいばる、その後がむしゃら ただがむしゃらで攻撃するよりは安定して決めることができるはず 運ゲーではあるが混乱で自滅する可能性があるのでおいしいのれす^q^ こちらが倒れることを気にしなければいばるを使わず即がむしゃらの方が安定する この場合スピアーは倒れるが、1ターンだけ後続がおいかぜの効果を得ることができるため、先制技が無くても ノーダメージで相手を倒すことができる可能性が高い この型は先制技持ちや天候ダメージ、ゴーストタイプには対処できないので、その場合 素直に交換する、とんぼがえり、どくびしを撒いて退場等 状態異常も天敵だがわざわざスピアー相手に使ってこないと思う。相手が耐久型で攻撃技が無い場合は別だが… レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 19 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 どくびし - - どく 変化 20 28 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 34 ダメおし 50 100 あく 物理 10 37 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 必中 ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP
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「これじゃ、やってることゴーストタイプのままじゃねえか!!」 橋の下の草陰にて一人ごちる、青を基調とした学生服の青年。 中身は青年ではなく一匹のポケモン……と言うのとも少々違う。 この男、本来の名前は不明なので此処では個体名である『ゲンガー』と呼称する。 ゲンガーは嘗てパートナーのポケモンを見捨てたことによって呪われてしまい、 ポケモンであるゲンガーへと変えさせられた、元々は人間と言う存在。 つまり彼は人間からポケモンになって、また人間に戻ったという状況。 勿論身体は別だ。異能の力を持った鶴見川レンタロウと言う人物で、 彼は幽体離脱の特殊能力を持っているのだが、それはゴーストタイプのようなもの。 ゲンガーの頃から壁は通過できたし、道具も壁の中に持ち込めた(腹は減りやすかったが)。 人間に戻ったという実感が余りにも沸かない、個人的には嬉しくない能力。 「いやでも便利っちゃ便利か? イジワルズとしては……」 殴り返されないのは一つの強みとも思える。 目の前に姿を見せずともいいと言うことは、 自分がやっていたことの目的にはいいかもしれない。 彼はゲンガーになってからポケモンたちが暮らす世界で、 救助隊『イジワルズ』と言うものを結成していた。 世界征服の為資金稼ぎとして救助隊をしていたが、 名前の通り他者への妨害と言ったいくつもの悪行もある。 殺し合いと言うレベルに発展したことはないものの、 あるポケモンを広場から追いやったときは実質それに等しいものだ。 人に害をなすことに対する抵抗感については余りない。 「……ッケ! 意地悪はやりたいようにやるから楽しいんだよ!」 しかし、問答無用で人の身体を弄る相手。 完全にやってることが呪いのそれと同じ。 そんな奴の言うことを聞く義理はないし、 嘗てのパートナーであるサーナイトを助けてからセンチな気分のまま。 普段よりもそういう行為に対する忌避感が強い彼には、 別段乗りたい気分でもなかった。 「と言うより、まず慣れねえとな。」 橋を支える柱に手をかけながらなんとか立ち上がる。 ゲンガーも人型とは言え全体的にずんぐりむっくり。 久しぶりの人の身体はポケモンになった時よりも勝手が悪い。 (と言うより本人がお世辞にも強くないとは言えゲンガーの素早さは、 単純な数値だけで言えば新幹線を越すギャロップよりも早く、 普通に考えればかなり身体の差ができてしまうのは当然である。) 今の状態では満足に走ることもできず、このままだと参加者に出会うだけで詰む。 「おい、少しは静かにしろ。そんなだと敵に見つかって先制されるぞ。」 背後から彼の頭を軽く叩かれ、心臓が飛び出しそうになる。 想像以上に早い遭遇に、逆に悲鳴すら出てこない程に驚く。 相手はそれを声に出さないようにしているのかと勘違いしたのか、 『そうだ、そんな感じでいけ』と褒められる結果になったりもしたが。 背後にいたのは片手には柄杓を持った、白い水兵服を着こなす黒髪の少女。 見た目だけで言えばレンタロウの身体よりも少し幼いが、言葉遣いは男前だ。 「おお……人だ。」 人と対面するのはいつ以来だろうか。 どれだけゲンガーの姿で過ごしたか既に忘れたし、 人だったころの姿なんてあんまり覚えてない気がする。 だから出会い頭の一言は、意味の分からない一言が出てしまう。 「いや何を言ってるんだお前は。 第一俺の身体は人じゃ……いや中身も人じゃないな。」 何当たり前のことをと思っていたが、 彼女も元は人でなければ、それ以前は生命ですらなかったようなもの。 返事がはっきりとしない状態に陥る。 「なんか、お互い複雑みてーだな。」 「まあ、なんだ。適当に話し合いでもしねーか? こういう場所だと遠距離からの可能性もあるしな。」 「……なんか遠距離攻撃ばかり気にしてねーか?」 「索敵からの先制攻撃は普通に厄介だろ。」 「近づく前に石投げられたらたまったもんじゃあねえのは覚えがあるぜ。」 一先ずはその場を離れて、 ゲンガーは彼女と共に適当な民家に邪魔をすることにする。 ……彼がまだ人の身体に慣れず難儀してたお陰で時間は食ったが、 なんとかこうしてテーブルを挟んで向かい合う状況にまで持ち込む。 「悪い。ぽけもん……ってなんだ?」 「いやポケモンはポケモンだろーが。ポケットモンスター。」 「さっぱり分からん。」 「オレからしたらかんむすの方がさっぱりだぞ。」 適当に席につきながら話し合ってみるが、 互いの言っていることの話がかみ合わない。 彼女、木曾の言う深海棲艦とか艦娘と言った概念など初めて聞くし、 逆にゲンガーの言うポケモンとかの概念も彼女には初めて聞くものだ。 「ま、お互い不思議な存在ってことでいこうか。」 ざっくりとした結論で木曾は片づけてしまう。 と言うより、艦娘の存在自体があやふやなものだ。 戦艦の日向みたいに艦娘の在り方や敵の戦う理由を考えたりはしない。 あるのは自分を指揮する提督に最高の勝利を与えてやること、それだけになる。 「だな。付喪神だっけか? そんな感じのポケモンもいるし近い奴ってことにするぜ。」 ゲンガーも同じだ。 そもそも人間が呪いでポケモンになる、 十分非科学的なことを経験してきたわけだ。 自分がポケモンの全てを分かってるわけではないように、 きっと艦娘も知らない何処かの存在なのだろうと割り切る。 ついでに言えば長いことポケモンになって人のいる場所ではどうなったか、 その辺はさっぱり分からないのだから。 「んじゃオレは行くとすっかな。」 話し合いも一先ず終わったことで、ゲンガーは先に席を立つ。 流石にある程度歩いたおかげで、支え無しでも十分に歩ける状態だ。 走ることについてはまだ出来そうにはないが、戦術は幽体離脱。 本体の能力を気にしなくてもいいのは一つの強みだ。 「おいおい、一人で行くのかよ。」 「ん、一緒に来るのか?」 「一応艦娘だ。人類の為になる方を選択するだけさ。 と言っても、今は艦娘どころか人類の敵たる舟幽霊だがな。」 今の身体は村紗水蜜と言う、数々の船を沈めた幽霊の身体。 艦娘としての装備と言ったものは一切ないとは言え、 人を殺すのに特化した水難事故を引き起こす程度の能力。 その権能があれば、十分な戦いは期待できるはずだ。 もっとも、艦船の名を持つ艦娘がその力を使うとは皮肉なものだが。 「生きづれえもんに生まれちまったな。」 「生きづらいと思ったことはないさ。あいつを気に入ってるからな。」 提督に最高の勝利を与える。 出会ったときに彼女はそう告げた。 だから別に今の生き方に不満はない。 「ケケッ! なら、お前をオレの救助隊『イジワルズ』特別ゲストとして迎え入れてやるぜ!」 救助隊バッジはないが彼も救助隊だ。 誰かを助けるということには心得がある。 ……善良か、と言われると少々語弊があるが、 少なくとも乗らないと言う点においては十分善よりだろう。 「……いや、その名前やめないか?」 当然、至極まっとうな突っ込みを入れられたが。 【ゲンガー@ポケットモンスター赤の救助隊/青の救助隊】 [身体]:鶴見川レンタロウ@無能なナナ [状態]:人の身体による不慣れ [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~3 [思考・状況]基本方針:イジワルズ特別サービス、主催者に意地悪してやる。 1:木曾と共にイジワルズとして活動する。 [備考] ※参戦時期はサーナイト救出後です。 一応DX版でも可(殆ど差異はないけど)。 ※久しぶりの人の身体なので他の人以上に身体が動かせません。 代わりに幽体離脱の状態はかなり慣れた動きができます(戦闘能力に直結するかは別)。 幽体離脱で離れられる射程は大きくても1エリア以内まで。 【木曾@艦隊これくしょん】 [身体]:村紗水蜜@東方project [状態]:健康 [装備]:柄杓@東方project [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況]基本方針:乗るつもりはないし、こいつ(ゲンガー)に付き合ってやるか。 1:艦娘がこの身体はまずいだろ。と言うかちょっと前(改装前)の俺と似てるなおい。 2:いやイジワルズの名前は流石に考え直せ。 [備考] ※参戦時期? は改二改装みです。 【柄杓@東方project】 村紗が持ってる柄杓。別段柄杓自体に特別な能力はないが、 舟幽霊である村紗は弾幕の際にこれを用いることもある。 (バケツを使うことも判明してるので柄杓が必須というわけでもない) 59 殺し屋の英傑 投下順に読む 61 笑う悪鬼 GAME START ゲンガー 16 Sea Tripper GAME START 木曾